|
Четырнадцать тысяч долларов в последние дни - модная цифра. Вчера мы писали о персональном судне на воздушной подушке, которое можно купить за такую сумму. Сегодня пишем о персональном суперкомпьютере ASUS ESC 1000, который стоит почти столько же - 14519 долларов. Правда, это цена с учётом софта и его обновлений в течение пяти лет. Ну да бог с ней, с ценой. Посмотрите на картинку. Видите этот стандартный тауэр, на который положила локоток симпатичная азиаточка? Так вот, это и есть суперкомпьютер. Натюрлих. С производительностью 1,1 терафлопс. То есть, более триллиона операций с плавающей запятой в секунду. И всё это в корпусе, как у моей рабочей лошадки, на которой я сейчас пишу эту заметку. Удивлены? Я удивлён. Что ж там за начинка? Узнать всё ⇝
|
Автор: Денис Яцутко 30 октября 2009 года
|
|
Чем отличается 3D-изображение от плоского, т.е. 2D? Тем, что 3D – это трёхмерная модель, электронное описание поверхности трёхмерного объекта. На экране компьютера мы можем эту модель поворачивать и, соответственно, смотреть на неё с разных сторон. Однако экран, на который мы смотрим, плоский. И в каждый конкретный момент мы видим как бы плоский снимок одной из сторон нашей трёхмерной модели. Чем это отличается от взгляда на реальный объёмный предмет? Тем, что на реальный объект каждый из двух наших глаз смотрит немного со своей стороны. Благодаря этому мы можем очень точно оценивать реальное расстояние до предметов. И благодаря этому снимок трёхмерного объекта на экране мы безошибочно оцениваем как плоский: экран ведь плоский. Как же обмануть глаз? Как показать ему трёхмерную модель на плоском экране именно как трёхмерную? На самом деле, довольно просто: надо показывать два изображения одновременно – одно левому глазу, другое правому. Проблема заключается в том, что смотреть мы при этом должны двумя глазами сразу и один глаз, видя изображение, предназначенное ему, не должен видеть второе, адресованное другому глазу. Как эту проблему решали раньше?
Ну, во-первых, делали анаглифы. Это, если коротко, изображения, закодированные для каждого глаза с помощью цвета, и специальные анаглифические очки, в которых вместо одного стекла красный светофильтр, а вместо второго – синий. Соответственно, один глаз видит красную картинку и не видит синюю, а второй наоборот. Недостаток этого метода – фигня с цветами: изображение нормального цвета таким образом не показать.
Другой способ – относительно недавний – очки с вмонтированными вместо стёкол махонькими мониторчиками. Каждый показывает своё изображение, а мозг совмещает их в одно объёмное. Недостатки очевидны: маленькое разрешение, вес устройства, слишком маленькое расстояние от экрана до глаза.
Но вот, наконец, появился, кажется, весьма рациональный способ показывать на плоском мониторе красивую цветную трёхмерную картинку – стереоочки NVIDIA GeForce 3D Vision. Узнать всё ⇝
|

28 мая 2009 года
|