ОбзорыРепортажИнтервьюТест-драйвДегустацияExpert talkО проекте
Хлеб всему голова, хреновина – всему синоним.
RSS Mail
Комментарии

NVIDIA

Хреновина.net, 17 февраля 2012 года15 комментариев

Широколицый моноблок

HP Z1Через пару-другую недель на полках магазинов должен появиться компьютер HP Z1. Выпускаться эта штука будет в нескольких версиях. В самой студенческо-офисной обнаружится двухъядерный Intel Core i3-2120 с частотой 3,33 ГГц и интегрированным видеоядром, а самая навороченная сможет похвастаться четырёхъядерным Xeon E3-1280 с частотой 3,5 ГГц и видеокартой nVidia Quadro Q4000M. Также внутри будет торчать жёсткий диск до 2 Тб или твердотельные накопитель от 160 до 300 Гб. Снаружи – глазок знатной веб-камеры с поддержкой HD-видео (1080p), щель Blu-ray, две дырочки USB 3.0, четыре USB 2.0, а также внешнее гнездо PCI Express. Шуршать это всё будет под профессиональной редакцией Windows 7 или под современными линуксами. И всё это было бы приятно, но совершенно никак не торкало, если бы эта дура не была вдобавок моноблоком с диагональю экрана 27 дюймов. То есть, это одновременно и взрослый компьютер с очень нормальным по размеру окошком, и отстутствие необходимости искать на столе или под столом место для башни. Добавьте к этому осознание, что это не просто 27 дюймов (68,6 сантиметров), а 27 дюймов белого светодиодного дисплея с поддержкой более чем миллиарда цветов, и вы поймёте, что ваши нынешние 24-дюймовые ЖК-мониторы вместе с десктопами, которым вы буквально несколько месяцев назад сменили камень, материнку и память, отчаянно просятся на пенсию. Чёртов прогресс!

UPD. Как справедливо заметили в каментах, уже давно выпускается моноблок iMac с такой диагональю. Но HP Z1 – это первая рабочая станция «всё в одном» такого размера, которую вы сможете сами легко открывать и заменять в ней компоненты – так же удобно, как в обычном настольном ПК.       

Хреновина.net, 5 февраля 2011 года14 комментариев

Полку тонких прибыло

Компьютер Trim-SliceРаз уж сварганили телефон, который можно использовать в качестве десктопа, отчего бы не сделать что-то такое же, но без тачскрина и вообще без ненужных десктопу телефонных опций? Спросите: в чём смысл? Ну как – очень маленький системный блок. Занимает мало места. Вернее, почти совсем не занимает. При этом вроде как компьютер. Не очень мощный, правда, но для многих повседневных задач вполне хватает. Полезно было бы такой создать? Полезно. Вот его и создали. Как и мотороловский десктоп-мобило, на двухъядерном процессоре Tegra от NVIDIA с интегрированными графическими мозгами GeForce. Называется новый компик – Trim-Slice.       

Денис Яцутко, 30 октября 2009 года21 комментарий

Настольный суперкомпьютер

ASUS ESC 1000Четырнадцать тысяч долларов в последние дни – модная цифра. Вчера мы писали о персональном судне на воздушной подушке, которое можно купить за такую сумму. Сегодня пишем о персональном суперкомпьютере ASUS ESC 1000, который стоит почти столько же – 14519 долларов. Правда, это цена с учётом софта и его обновлений в течение пяти лет. Ну да бог с ней, с ценой. Посмотрите на картинку. Видите этот стандартный тауэр, на который положила локоток симпатичная азиаточка? Так вот, это и есть суперкомпьютер. Натюрлих. С производительностью 1,1 терафлопс. То есть, более триллиона операций с плавающей запятой в секунду. И всё это в корпусе, как у моей рабочей лошадки, на которой я сейчас пишу эту заметку. Удивлены? Я удивлён. Что ж там за начинка?       

Хреновина.net, 28 мая 2009 года24 комментария

Очки для выноса мозга

NVIDIA GeForce 3D VisionЧем отличается 3D-изображение от плоского, т.е. 2D? Тем, что 3D – это трёхмерная модель, электронное описание поверхности трёхмерного объекта. На экране компьютера мы можем эту модель поворачивать и, соответственно, смотреть на неё с разных сторон. Однако экран, на который мы смотрим, плоский. И в каждый конкретный момент мы видим как бы плоский снимок одной из сторон нашей трёхмерной модели. Чем это отличается от взгляда на реальный объёмный предмет? Тем, что на реальный объект каждый из двух наших глаз смотрит немного со своей стороны. Благодаря этому мы можем очень точно оценивать реальное расстояние до предметов. И благодаря этому снимок трёхмерного объекта на экране мы безошибочно оцениваем как плоский: экран ведь плоский. Как же обмануть глаз? Как показать ему трёхмерную модель на плоском экране именно как трёхмерную? На самом деле, довольно просто: надо показывать два изображения одновременно – одно левому глазу, другое правому. Проблема заключается в том, что смотреть мы при этом должны двумя глазами сразу и один глаз, видя изображение, предназначенное ему, не должен видеть второе, адресованное другому глазу. Как эту проблему решали раньше?

Ну, во-первых, делали анаглифы. Это, если коротко, изображения, закодированные для каждого глаза с помощью цвета, и специальные анаглифические очки, в которых вместо одного стекла красный светофильтр, а вместо второго – синий. Соответственно, один глаз видит красную картинку и не видит синюю, а второй наоборот. Недостаток этого метода – фигня с цветами: изображение нормального цвета таким образом не показать.

Другой способ – относительно недавний – очки с вмонтированными вместо стёкол махонькими мониторчиками. Каждый показывает своё изображение, а мозг совмещает их в одно объёмное. Недостатки очевидны: маленькое разрешение, вес устройства, слишком маленькое расстояние от экрана до глаза.

Но вот, наконец, появился, кажется, весьма рациональный способ показывать на плоском мониторе красивую цветную трёхмерную картинку – стереоочки NVIDIA GeForce 3D Vision.