|
Один из важных вопросов дальнейшего развития технологий визуального воспроизведения и восприятия информации: как сделать дисплей максимально мобильным и необременительным? Всякие видеоочки напрягают, не успев появиться. Хочется чего-то невесомого и незаметного. В идеале - передачи визуальной информации непосредственно в мозг. Или хотя бы в глаз. Вот как раз последним озаботился Бабак Парвиз из Университета Вашингтона (Сиэтл, США). Он попытался вмонтировать в контактную линзу дисплей, передающий информацию от мобильного устройства. Пока это всего лишь простейшая схема, улавливающая радиосигнал от находящегося рядом гаджета, и красные светодиоды, подмигивающие, когда сигнал пойман. Схема требует 330 мкВт электроэнергии, ей не нужны батарейки, она питается непосредственно от радиоволны. Линзы были испытаны на кроликах - за двадцать минут ношения таких линз ни один кролик не почувствовал себя дурно. По крайней мере, не сказал об этом Парвизу и не поскакал жаловаться в профсоюз. Узнать всё ⇝
|

21 января 2010 года
|
| |
|
Несколько дней назад многие гаджет-блоги рунета радостно перепечатали из англоязычных источников сообщение о «новой камере CCD200» (см. фото слева), способной делать полторы тысячи снимков в секунду при разрешении матрицы 240 х 240 пикселей. Камера эта (согласно иностранным новостникам, самая быстрая и самая чувствительная в мире) была разработана в Великобритании специально для VLT (Very Large Telescope). Наши так и попереводили - «для очень большого телескопа». Или даже - «для очень больших телескопов». Только без кавычек. И хоть бы кто поинтересовался, почему в новостных околонаучных изданиях использовано такое странное выражение или почему в сочетании Very Large Telescope все слова написаны с заглавных букв. Придётся Хреновине.net работать за всех. Итак, Very Large Telescope - это не просто какой попало очень большой телескоп и даже не класс телескопов определённых длины и диаметра, а вполне конкретное сооружение из четырёх больших оптических телескопов с зеркалами диаметром 8,2 метра (UT) и четырёх вспомогательных полутораметровых телескопов (AT) на горном плато Параналь в Чили, на высоте 2635 метров. Четыре главных телескопа VLT называются Анту, Куэен, Мелипал и Йепун (соответственно - Солнце, Луна, Южный Крест и Венера на языке араукана). Управляет VLT исследовательская программа «Европейская Южная обсерватория» (ESO; мы недавно писали об их транспортёре для радиотелескопов). Узнать всё ⇝
|

Автор: Денис Яцутко 24 июня 2009 года
|
| |
|
Чем отличается 3D-изображение от плоского, т.е. 2D? Тем, что 3D – это трёхмерная модель, электронное описание поверхности трёхмерного объекта. На экране компьютера мы можем эту модель поворачивать и, соответственно, смотреть на неё с разных сторон. Однако экран, на который мы смотрим, плоский. И в каждый конкретный момент мы видим как бы плоский снимок одной из сторон нашей трёхмерной модели. Чем это отличается от взгляда на реальный объёмный предмет? Тем, что на реальный объект каждый из двух наших глаз смотрит немного со своей стороны. Благодаря этому мы можем очень точно оценивать реальное расстояние до предметов. И благодаря этому снимок трёхмерного объекта на экране мы безошибочно оцениваем как плоский: экран ведь плоский. Как же обмануть глаз? Как показать ему трёхмерную модель на плоском экране именно как трёхмерную? На самом деле, довольно просто: надо показывать два изображения одновременно – одно левому глазу, другое правому. Проблема заключается в том, что смотреть мы при этом должны двумя глазами сразу и один глаз, видя изображение, предназначенное ему, не должен видеть второе, адресованное другому глазу. Как эту проблему решали раньше?
Ну, во-первых, делали анаглифы. Это, если коротко, изображения, закодированные для каждого глаза с помощью цвета, и специальные анаглифические очки, в которых вместо одного стекла красный светофильтр, а вместо второго – синий. Соответственно, один глаз видит красную картинку и не видит синюю, а второй наоборот. Недостаток этого метода – фигня с цветами: изображение нормального цвета таким образом не показать.
Другой способ – относительно недавний – очки с вмонтированными вместо стёкол махонькими мониторчиками. Каждый показывает своё изображение, а мозг совмещает их в одно объёмное. Недостатки очевидны: маленькое разрешение, вес устройства, слишком маленькое расстояние от экрана до глаза.
Но вот, наконец, появился, кажется, весьма рациональный способ показывать на плоском мониторе красивую цветную трёхмерную картинку – стереоочки NVIDIA GeForce 3D Vision. Узнать всё ⇝
|

28 мая 2009 года
|
| |
|
Что такое HDR? Если буквально, это «высокий динамический диапазон». Как бы, как в живом глазу. Живой глаз – вообще штука динамическая. Он смотрит на предмет и на ходу подстраивает чувствительность рецепторов, фокусирует зрачок и т.п. Фотоаппарат в классическом понимании – штука тупая и все настройки в нём статические. Для одного снимка, во всяком случае. Поэтому, если предмет съёмки освещён неравномерно, на снимке получаются затемнённые и/или пересвеченные участки, страдают детализация, цветопередача и всё в таком духе. Чтобы с этим бороться, делают специальные HDR-камеры, способные считать весь предмет съёмки, включая участки с «проблемным» освещением, и сохранить результаты в специальном формате. Беда, правда, в том, что адекватно отобразить на мониторе или, скажем, на бумаге то, что получилось, не вполне возможно. Потому что современным мониторам недоступны пока, к сожалению, некоторые значения освещённости. Яркость солнца, например. Про бумагу я вообще молчу. Но всё равно из описанного таким образом изображения можно выжать больше, чем из традиционного снимка. Как работают HDR-камеры? По-разному. Одинаково в них то, что более освещённые участки требуют, как правило, меньшего времени экспозиции (и/или чувствительности матрицы), а участки затемнённые – большего (и/или большей чувствительности матрицы). Чтобы адекватно описать с помощью современных технологий разные участки, надо экспонировать их с, грубо говоря, разными настройками. Есть камеры, которые для этого оборудованы несколькими комплексами объектив-затвор-матрица, т.е., по-сути, являются несколькими камерами. Все эти комплексы сфокусированы на одном объекте. Их преимущество в том, что в таких камерах экспозиция на матрицы с разными настройками чувствительности происходит одновременно (изображение потом описывается в одном файле специального формата) и, если предмет пошевелился, это не составляет проблемы. Проблему составляет другое – объективы такой камеры всё-таки находятся под углом друг к другу и фиксируют объект с несколько разных сторон. Величина эта пренебрежимо мала для большинства случаев, но всё-таки. Узнать всё ⇝
|
Автор: Денис Яцутко 22 мая 2009 года
|
| |
|
Если на сайте LG Display не опечатка, значит, LG создала не просто самый тонкий на данный момент LCD-дисплей, а дисплей, тонкий просто до невероятия. Собственно, самый свежий анонс у них сейчас - 19 мая в Сеуле (Южная Корея, если кто не в курсе) представлены панели с диагоналями 42 и 47 дюймов толщиной всего-навсего 5,9 миллиметра. Я даже линейку в руки взял, чтобы нагляднее представить. Интересно, они, наверное, хрупкие как не знаю что? А если нагреваются, их не ведёт? Вообще возникает масса вопросов, но никаких ответов на них пока нет. Частота 120 Герц, разрешение 1920х1080 Full HD, отклик - 8 миллисекунд, вес той, что побольше, - 7,3 кг, той, что поменьше - 6,1. Всё. И ещё пространная оговорка, что данный пресс-релиз, мол, не содержит исторических фактов и безусловных утверждений, а «связан скорее с нашими верованиями, надеждами, ожиданиями». Оговорка понятная. Наверняка они предполагают и даже уверены в том, что их конкуренты тоже работают над утоньшением дисплеев и могли в принципе уже сделать что-то ещё более тонкое и могут подать в суд, обвинить во лжи и недобросовестной рекламе, потребовать денег и т.п. А так – ну, ребята, это просто наши надежды и верования, почти религия. Вы что – против свободы совести? Ужасен, чёрт побери, мир, в котором каждое высказывание надо сопровождать кучей оговорок и дисклеймеров, чтобы не засудили, а на каждом бытовом приборе должно быть написано, что его нельзя глотать плашмя, варить в супе и взрывать под стулом, на котором сидишь. Эту запись, к слову, я печатаю на клавиатуре, на днище которой есть целая новелла о том, что печатание на клавиатурах может привести к проблемам со здоровьем… Эх… Да, если что, я тоже не утверждаю, что упомянутые хреновины от LG в самом деле самые тонкие. Я их вообще не видел. Я всего лишь выражаю надежду, что они существуют. Такая вот у меня религия – верю в хреновины.
|
Автор: Денис Яцутко 20 мая 2009 года
|
| |
|
Что лучше – настоящий винтаж или стилизация? Это смотря для чего. Если хочется осознавать, что, вот, есть у тебя настоящая старая хреновина, то понятно, что лучше. А если хочется, чтобы выглядело, как какая-то важная, более или менее знаковая, но сама по себе совершенно бесполезная часть старой хреновины, и при этом работало? И работало хорошо, по-нашему, по-футурофронтирски? Ответ опять очевиден и он другой. Вот, например, одних японских чуваков зарядило тоской по кинескопам. Дело понятное: уже пару лет даже в сообществах типа «Отдам даром» никто мониторы и телевизоры с лучевыми трубками собственно даром не забирает. Говорят: «Несите на свалку». Большинство уже и отнесли. А когда отнесли, начали тосковать. И вот результат тоски японцев из компании ±0 Design по кинескопу – жидкокристаллический телевизор, выполненный в форме лучевой трубки. Называется Plus Minus Zero LCD Television. Телек небольшой, весит всего 600 граммов, диагональ – 8 дюймов. Создателям кажется, что будет очень красиво, если такой «кинескоп» положить небрежно на кухонный подоконник или на письменный стол в кабинете. Узнать всё ⇝
|
9 мая 2009 года
|
| |
|
В компании Microsoft всерьёз занялись интерфейсами. Хм… Написал первую фразу и подумал, что для тех, кто недавно перешел на «Висту» или Office 2007, она звучит пугающе. Типа, это всё были цветочки, а вот теперь они всем покажут… Но речь в данном случае не о софте. Помните, они не так давно показывали стол-экран, который управляется касаниями, узнаёт поставленные на него гаджеты и моментально налаживает с ними связь и т.п.? Там ещё можно было фотки в плеер пальцами закидывать. Помните? Так вот, теперь они новую хреновину сделали – шарообразный тачскрин. Эта штука тоже управляется касаниями, распознает касания в нескольких точках и т.п. Не знаю, какую судьбу этой штуке готовят в Microsoft, а мне видится, что она будет востребована прежде всего как рекламный носитель. Ну, ещё можно повесить такую на дискотеке или использовать в школе в качестве глобуса. Других применений не могу придумать. Узнать всё ⇝
|

Автор: Денис Яцутко 30 июля 2008 года
|
| |