ОбзорыРепортажИнтервьюТест-драйвДегустацияExpert talkО проекте
Хлеб всему голова, хреновина – всему синоним.
RSS Mail

Тест-драйв

Телефон Just5 CP10Производители этого телефона, пожелавшие остаться неизвестными, пытаются представить его как «мобильный для пожилых людей» или, на крайний случай, для детей. Но мы тестировали аппарат неделю и пришли к выводу, что это телефон для группы, которая определяется вовсе не возрастом, а требованиями к функциональности. Дело в том, что телефон Just5 CP10 идеально подойдёт тем, кому надо просто звонить: в нём нет фотокамеры, цветного экрана, возможности слушать mp3, возможности принимать MMS, слота для дополнительной карты памяти, интерфейса для связи с компьютером, инфракрасного порта, Bluetooth`а, Wi-fi, встроенного браузера, сложных настроек, глубоких меню. Нет ни одной игры и уж тем более – нет возможности читать всякие pdf-файлы. Сам телефон сделан при этом весьма качественно и аккуратно: он приятный на ощупь, не пачкается, хорошо лежит в руке, кармане джинсов и кармашке сумки. Большие кнопки действительно удобно нажимать, причём размер пальцев не имеет значения. И хотя я, как счастливый обладатель телефона с qwerty-клавиатурой, так и не решилась вспомнить былые времена и попробовать набрать текст, крупные буквы, расположенные на кнопках по разным осям, выглядят гуманно.

Но тем, кто придумал эту модель, видимо, показалось, что недостаточно убрать из привычного мобильного телефона всё лишнее – хорошо бы ещё добавить туда чего-нибудь лишнего.       

Хреновина.net, 28 мая 2009 года24 комментария

Очки для выноса мозга

NVIDIA GeForce 3D VisionЧем отличается 3D-изображение от плоского, т.е. 2D? Тем, что 3D – это трёхмерная модель, электронное описание поверхности трёхмерного объекта. На экране компьютера мы можем эту модель поворачивать и, соответственно, смотреть на неё с разных сторон. Однако экран, на который мы смотрим, плоский. И в каждый конкретный момент мы видим как бы плоский снимок одной из сторон нашей трёхмерной модели. Чем это отличается от взгляда на реальный объёмный предмет? Тем, что на реальный объект каждый из двух наших глаз смотрит немного со своей стороны. Благодаря этому мы можем очень точно оценивать реальное расстояние до предметов. И благодаря этому снимок трёхмерного объекта на экране мы безошибочно оцениваем как плоский: экран ведь плоский. Как же обмануть глаз? Как показать ему трёхмерную модель на плоском экране именно как трёхмерную? На самом деле, довольно просто: надо показывать два изображения одновременно – одно левому глазу, другое правому. Проблема заключается в том, что смотреть мы при этом должны двумя глазами сразу и один глаз, видя изображение, предназначенное ему, не должен видеть второе, адресованное другому глазу. Как эту проблему решали раньше?

Ну, во-первых, делали анаглифы. Это, если коротко, изображения, закодированные для каждого глаза с помощью цвета, и специальные анаглифические очки, в которых вместо одного стекла красный светофильтр, а вместо второго – синий. Соответственно, один глаз видит красную картинку и не видит синюю, а второй наоборот. Недостаток этого метода – фигня с цветами: изображение нормального цвета таким образом не показать.

Другой способ – относительно недавний – очки с вмонтированными вместо стёкол махонькими мониторчиками. Каждый показывает своё изображение, а мозг совмещает их в одно объёмное. Недостатки очевидны: маленькое разрешение, вес устройства, слишком маленькое расстояние от экрана до глаза.

Но вот, наконец, появился, кажется, весьма рациональный способ показывать на плоском мониторе красивую цветную трёхмерную картинку – стереоочки NVIDIA GeForce 3D Vision.